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商品介紹 | |
運動輕時尚,中性設計錶款 多種鮮豔而不俗的顏色,搶眼又百搭 輕量的可調式PU錶帶,配戴來舒適又方便 錶框採用撞色概念,更有設計感 碼錶/冷光/鬧鈴/整點報時....等實用功能 讓您在運動中使用多種功能,更可以展現個人時尚 專門為男女生設計的一款中性手錶 也可搭成對錶,無論是情侶錶/好友錶/家人錶,都適合喔 售價為單支價格 | |
商品尺寸 | |
【材質】電子機芯/塑膠錶殼/矽膠錶帶/重量約51克 【功能/特色】 1. 時.分.秒.星期.月.日.星期顯示2.12/24時制切換3.鬧鈴 4.防水30M 5.碼錶計時功能 6.整點報時 7.冷光 | |
備註:飾品測量,保養方式,其他注意事項請看關於我 顏色跟尺寸因認知跟測量方法不同所以都會有些許誤差,正負2cm為正常值 |
商品訊息特點
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工商時報【資策會MIC產業顧問周士雄】
2016年8月8號,美國達美航空因亞特蘭大地區停電,造成達美航空的電腦系統大癱瘓,達美航空表示重要系統與網路設備沒有順利轉換到備份系統,因此造成部分資料中心無法運作。但因航空公司內部的運作多已數位化,必須依賴電腦及網路系統處理如航班飛行、機組人員調度、訂票、登機、機場自助服務等運作。而此次的當機事件,除導致達美航空連續兩天約1,800架次的航班被迫取消,再加上相關的退費及賠償金額等,業者推估此次電腦當機可能影響達美航空第3季約10%左右的營收。
事實上,近期航空業因電腦及網路系統故障而導致營運出現異常狀況,並不僅只有達美航空,包括美國西南航空公司在今年7月也曾發生當機,導致4天內取消逾2,300航班,主要的原因為路由器故障。而在今年5月時,捷藍航空(JBLU)也因為電腦問題,迫使乘客在機場只能以人工的方式報到,影響整體的服務品質及流程。
雖然對於達美航空事件,媒體多將重點放在檢討航空業逐漸過時的電腦系統,華爾街日報也指出這次事件是對企業資訊長的一個警訊,呼籲企業在開發客戶端應用程式與服務的同時,不要忽略後端IT系統的維護及升級。但在各種聯網技術與應用模式的發展驅動下,各式各樣的裝置紛紛都走向「數位化」與「網路化」,企業的營運模式也與網路越來越密不可分,甚至業者皆視物聯網的相關應用是未來的重要發展商機,但若過於依賴網路應用,是否也對企業的長期競爭力造成傷害?除此之外,另一個值得我們思考的是面向是:物聯網的蓬勃發展,究竟是企業及產業發展的轉機,還是另一個危機?
從企業內部的營運面來看,物聯網應用確實大幅提升各項營運的效率,以及內部流程的速度。但就產業面或產品面來看,物聯網的應用對個別企業而言,就不一定都是正面的效益了。以現今幾乎人手一機,也是各種消費性物聯網應用的核心關鍵產品:智慧型手機為例,就可以看出一些端倪。
在智慧型手機(如第1代iPhone)問世之前,消費者為了滿足各種隨身的消費性應用需求,如聽音樂、看影片、玩遊戲、導航、拍照、閱讀電子書、觀賞電子相框等,往往需要個別採購MP3隨身聽、MP4播放機、掌上型遊戲機(如Game Boy)、導航器、數位相機、電子書及電子相框等消費性應用產品,也許每個產品的單價都不高,但整體加起來也是一筆不小的採購金額。而後,隨著智慧型手機的普及,消費者只要採購一支智慧型手機,也就同時滿足了聽音樂、看影片、玩遊戲、導航、拍照、閱讀電子書、觀賞電子相框等需求,再採購其他消費性電子產品的需求大幅降低。
對消費者來說,原本出門需要帶3、4個手持式裝置,現在只需要帶一個智慧型手機即可,大幅提升了便利性,使用上也更能將相關內容串連,無疑提高消費者的使用體驗。但就整體消費性電子產業的產值來看,由3、4個一般的消費性電子產品集中成一支智慧型手機,在銷售金額上也許差不多,在帶動產業產值的提升上,效益並不明顯。
再換一個角度,從供應鏈的角度來看,以液晶面板為例,過去消費者會採購3、4個手持式裝置,會帶動3到4片面板的需求,這些面板多半都是中小尺寸、功能簡單的標準品,而在需求轉變至智慧型手機之後,對面板的規格要求提高了(如廣視角、觸控、高精細度、高亮度等)、尺寸也變大了,整體的單價大幅提升,然而需求由原先的3、4片低單價產品改為1片高單價產品,對產值的提升助益見仁見智。
值得注意的是這些轉變對供應鏈所產生的巨大衝擊,包括產能由原本的3、4片降為1片,衝擊供應鏈的規模經濟,技術規格由中低階轉變為中高階,也導致供應來源大洗牌,以前述的例子來看,過去一般消費性電子產品所使用的標準品面板,多半是由台灣業者所供應,但轉變為智慧型手機用相對高階的面板之後,就成為日本及韓國面板業者的天下了。
對台灣業者而言,另一個更明顯的供應鏈衝擊在於過去的規模經濟╱水平分工模式,逐漸轉變為少量多樣的客製化需求,而台灣業者往往無法有效因應這些轉變,而使得品牌業者轉而尋求大陸業者及EMS業者的合作空間。
過去,科技的進步是經濟成長的重要助力,如同去過數十年摩爾定律驅動資通訊產業持續進步一樣,但未來,物聯網可能是引導新型態服務與驅動產業轉型的最重要關鍵,但對於整體產業、個別企業乃至於各式產品而言,究竟是轉機,還是危機,可能並不會有一致的答案,而是一個各自需要去深切思考的問題。(本文作者為資策會MIC產業顧問)
新竹市副市長沈慧虹參加新竹後備指揮部指揮官布達典禮新竹市副市長沈慧虹十四日參加新竹後指部指揮官佈達典禮,她表示,胡慶緒指揮官一○三年六月一日到任至今,期間積極協調兵力,協助本市災後復原工作,並整訓後備部隊,有效提昇地區動員力量。
新竹市副市長沈慧虹表示,新任指揮官蘇茂嘉上校主專為陸軍政戰,並曾先後擔任國防部後備指揮部各重要職務,對後備任務特性相當熟悉,表現優異深獲各級長官肯定,希望藉由蘇茂嘉指揮破盤官對實務經驗及工作投入之態度,繼續協助本市做好災害防救任務,秉承以往奠定的堅實基礎,持續精進,再創新猷。
下面附上一則新聞讓大家了解時事
工商時報【吳筱雯╱台北報導】
宏達電投資VR內容不手軟,宏達電VR內容夥伴之一的美國VR遊戲業者Steel Wool Studios,宣布獲得宏達電投資500萬美元,而該公司以美國太空總署的火星探測計畫為基礎開發的VR遊戲Mars Odessey,獲得宏達電董事長王雪紅高度讚賞,應是宏達電出手投資的關鍵。
不論是透過「打群架」的方式、還是當「孵化器」,宏達電投資與扶植VR內容不手軟,今年初宣布斥資1億美元進行的VR加速器計畫Vive X、VR投資聯盟VRVCA,都有不少金額投資在VR內容新秀上,而回到宏達電本身的VR內容投資案,繼投資VR醫療業者Surgical Theater約1100萬美元後,遊戲開發商Steel Wool Studios也宣布完成500萬美元的A輪籌資,由宏達電一家全數認購。
Steel Wool Studios成立於2011年,不少員工來自於知名動畫業者皮克斯,也有一些是原本在喬治盧卡斯成立的遊戲公司LucasArts任職,Steel Wool Studios先以推出手遊為主,2014年才將重心轉往VR,今年初已成為宏達電VR內容合作夥伴之一,首款VR遊戲Quar: Battle for Gate 18,深受宏達電賞識,是宏達電對外界展示Vive能耐的內容之一。
而隨著Steel Wool Studios針對Vive設計的第二款VR遊戲Mars Odessey即將在9月上市,這款新遊戲以美國太空總署發射的火星探測漫遊者號為基礎開發,玩家將被派到火星上執行修理機器人的任務,漫遊者號所在位置則根據太空總署發佈的資料而定,讓宏達電董事長王雪紅對這款新遊戲讚不絕口,王雪紅並認為,Steel Wool Studios的作品將能大幅提高VR接受度,更是宏達電決定投資的關鍵。
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